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MiniSudoku – Mini-Spiel für zwischendurch

Mini Sudoku ist eine kleines Spiel, dass ich für meine Seminararbeit zum Thema „Was weiß Facebook über mich“ entwickelt habe, um die Möglichkeiten der Facebook Api zu testen. Hier gibt’s das ganze jetzt ohne Facebook-Integration für alle spielbar.

Hier gehts zum Spiel

Erste Erfolge mit Android

Ich habe bereits angefangen mein Tower Defense Spiel nach Android zu portireren. Hier möchte ich euch nun meine ersten Erfolge zeigen.

Was ich bereits im neuen Tower Defense für Android integriert habe und auch lauffähig ist, ist der erste Teil des Menüs. Dieser besteht aus einem ersten Bildschirm, bei dem man bisher nur das Spiel starten und beenden kann, später kommen hier noch weitere Funktionen rein.

Klickt man auf Start bekommt man die Level angezeigt, die man spielen kann. Diese Level werden dynamisch geladen, damit es später möglich sein soll, auch selbst Maps hinzuzufügen.

Wenn man nun ein Level auswählt, wird es im Hintergrund angezeigt.

Im unteren Bild sieht man auch ein Creep (Monster), mit dem ich meine ersten Animationen anzeigen kann (kann ich hier nur schlecht zeigen 😉 )

Das sollte als erster Eindruck reichen und Vorfreude auf die erste spielbare Version machen!

Alles neu!

Wie man schon am Header sehen kann hat sich hier einiges verändert. Aber auch am Spiel hat sich was getan. Leider komme ich im Moment nicht mehr dazu regelmäßig weiter zu machen – dafür fehlt mir einfach die Zeit – aber ich versuche immer mal an meinem never-ending-project weiter zu basteln. Für diese Version habe ich die Tilegrafiken der Landschaft ein wenig überarbeitet. Hier mal die alten und neuen Tiles im direkten Vergleich.

Tiles Vergleich

Neu dazugekommen sind auch noch ein paar Sprite-Grafiken für die Objekte in der Landschaft. Zu sehen gibt’s das Ganze auf 2 neue Maps. Schaut es euch einfach mal auf den Screenshots oder dem Spiel selbst an!

Free Small
Level1

Die aktuelle Version des Spiels gibt es unter Download

Mehr Grafiken!

Die Zukunft rückt ein kleines Stück näher, denn obwohl ich immer noch dabei bin die perfekten Upgrade-Werte für die Tower herauszufinden arbeite ich schon ein wenig an nächsten Punkten der To-Do-Liste aus dem vorletzten Post.

Ich bin gerade dabei einen Sprite Manager zu schreiben, der es ermöglicht für die Maps im Spiel Grafiken an jeder Position des Spielfelds zu positionieren. Mit dieser Funktion kann man zum Beispiel das Ziel der Monster verschönern oder die doch recht kahle Landschaft bepflanzen – ein erstes Beispiel dazu seht ihr im Screenshot. Weitere Grafiken kommen jetzt nach und nach dazu und können dann in die Maps eingebaut werden.

Eine neue Tower Defense Version gibt es heute aber nicht, da ich noch nicht ganz fertig bin mit der Entwicklung und auch erst die die Ausbalancierung abschließen will. Wer das Spiel schon auf dem Handy hat wird aber sicher feststellen, dass es sich hier schon um eine neue Map handelt 😉

Screenshot

mehr Bilder

Hier sind noch zwei Bilder vom laufenden Spiel

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